Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Erzmagier. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf F5.

Erzmagiers Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während erzmagier stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Erzmagiers Bauer.

Dank Tarnung täuscht unser Held Erzmagier auf dem Brett.

Erzmagier setzt mit der Bauer auf D2 schach.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Erzmagier verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Erzmagiers Turm erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2, während mit Dungeon-List führt Erzmagier die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und erzmagiers Turm rückt von D5 nach D2 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor. Erzmagier stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.

Schach von Erzmagier: die Turm pflanzt sich auf B2.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich, während erzmagier antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3, und mit Dungeon-List führt Erzmagier die Springer nach B5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während erzmagiers Turm rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor.

Erzmagier setzt mit der Springer auf C3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Erzmagiers Klinge fällt auf D2 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
51 s
Züge
24
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 60

Gegen Erzmagier haben Helden 5 % von 21 beendeten Partien gewonnen (1 Siege, 20 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 16 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 51 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (24 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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