Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Verfluchter Eber. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E5.

Verfluchter Eber fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Verfluchter Eber zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Verfluchter Ebers Dame rückt von C4 nach D4 vor. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Verfluchter Ebers Bauer.

Verfluchter Eber stellt die Dame auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus dem Schatten, Meucheln. Verfluchter Eber verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Turm nach D6. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Verfluchter Ebers Dame.

Verfluchter Eber antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf D6.

Verfluchter Eber rückt nach H1 vor und holt sich unsere Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während verfluchter Ebers Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H6.

Verfluchter Eber stellt die Läufer auf A8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Verfluchter Eber schlägt die Läufer auf F1 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F1.

Verfluchter Eber antwortet, indem er die Läufer von A8 nach B7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5, während mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Läufer nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und verfluchter Ebers Bauer rückt von B5 nach B4 vor. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Verfluchter Ebers Bauer.

Verfluchter Eber stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Verfluchter Eber flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 19 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 24

Gegen Verfluchter Eber haben Helden 35 % von 108 beendeten Partien gewonnen (38 Siege, 65 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 8 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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