Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gefallener Priester auf Etage 17 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gefallener Priester flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A3 landet.
Gefallener Priesters König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor; dann gefallener Priester stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach H5, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von H5 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann gefallener Priesters Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
unser Held rückt die Springer von A4 nach B2 vor, und gleich darauf gefallener Priester stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Ein grausamer Schlag: Gefallener Priesters Turm schlägt unser Helds Bauer auf H2.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H2 landet.
Gefallener Priesters Springer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Gefallener Priesters Läufer rückt von A7 nach B8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Gefallener Priester stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B8 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach C7, und unser Helds Turm nimmt E8 ein und lässt B8 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E8 nach H8.
Gefallener Priesters Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B2 nach C4.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gefallener Priester.
Gefallener Priesters König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Gefallener Priester stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach E5. Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Gefallener Priester zur Verteidigung.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Gefallener Priesters König rückt von D7 nach D8 vor; dann unser Held rückt die Turm von H6 nach H7 vor. Gefallener Priester stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 31 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.