Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf E6 und besiegt Grubenspinnes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während grubenspinnes Läufer rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und grubenspinne stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E6 schach.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf B6.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und grubenspinnes Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, während grubenspinne stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Von B1 nach H1 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Läufer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach F6. unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D7. Indem er die Springer auf B5 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.
Grubenspinnes König rückt von D7 nach C7 vor. Von B5 nach B3 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach G5.
Von F3 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf E6.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach B8. Von E6 nach E7 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinnes König rückt von B8 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Grubenspinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf F4 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H5 nach H6, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, und grubenspinnes König rückt von C8 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.
Grubenspinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 46 % der Partien auf dieser Etage.