Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Stalker auf Etage 65.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C5.

Stalkers Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Stalker stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C5 landet.

Stalker setzt mit der Turm auf H1 schach.

unser Helds Läufer nimmt G1 ein und lässt C5 hinter sich. Stalker antwortet, indem er die Turm von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Stalker die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2.

Stalker setzt mit der Läufer auf B7 schach.

unser Held rückt die König von G2 nach F1 vor. Stalkers Turm erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Schach von Stalker: die Turm pflanzt sich auf F1.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Stalker setzt mit der Läufer auf H3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1; dann mit Dungeon-List führt Stalker die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Matt. Stalker schließt das Netz und unser Held fällt auf G1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
53 s
Züge
20
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 65

Gegen Stalker haben Helden 17 % von 24 beendeten Partien gewonnen (4 Siege, 18 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 19 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 17 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (20 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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