Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Benjamín A. gegen Lichtunghexe auf Etage 28.

Ein Aufeinandertreffen von 30 Zügen unter dem Blick des Dungeons.

Benjamín A. fällt Lichtunghexes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach H4; dann lichtunghexes Bauer rückt von B7 nach B5 vor. Benjamín A. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf lichtunghexe stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Läufer nach G8, während benjamín A.s König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Lichtunghexes Bauer erreicht E2 und bedroht Benjamín A.s König.

Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf E4.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach H3, und gleich darauf lichtunghexes Dame rückt von E4 nach G6 vor. Benjamín A. rückt die König von H3 nach H4 vor; dann lichtunghexe stellt die Läufer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach D8, und benjamín A.s König nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Lichtunghexe antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H3. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Läufer nach B3.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach H4. Auf E1 wandelt Lichtunghexe um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Benjamín A. rückt die König von H4 nach H3 vor, und gleich darauf lichtunghexe stellt die Dame auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf H2.

Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Bauer nach F5, während benjamín A.s König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf E3.

Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4. Schachmatt: Lichtunghexe beendet Benjamín A. auf G4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
55 s
Züge
30
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0

Statistik von Etage 28

Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 28