Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

Gelee zieht seinen Turm von F6 nach F5 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Gelee setzt mit der Turm auf E4 schach.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4.

Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Bauer auf H2.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach G7.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von E3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.

Gelees Turm rückt von E4 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor.

Gelee setzt mit der Springer auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von C2 nach H2.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf G5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G7 nach H6.

Gelees Springer rückt von G5 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach D2 vor. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Gelees Turm erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach F6. Von E2 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelees Springer rückt von F7 nach E5 vor. unser Held schlägt die Springer auf E5 und setzt Gelee schach.

Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F5. Gelees Turm fällt auf F5 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von G4 nach F5.

Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann gelees Bauer rückt von B4 nach B3 vor. unser Held rückt die Läufer von D2 nach C1 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Gelees König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held setzt mit der König auf E4 schach.

Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach B5.

Gelees König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf gelees König rückt von F5 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor; dann gelee stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E3. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelee antwortet, indem er die König von E3 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7; dann gelees König rückt von C2 nach D2 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von D2 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C2.

Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelees König rückt von C2 nach C1 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 17 s
Züge
99
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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