Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F4.

Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.

Gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E4.

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Gelees Bauer rückt von A4 nach A3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor.

Gelee stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E1, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach E7.

unser Helds Turm nimmt H1 ein und lässt E1 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H5.

Gelee setzt mit der Springer auf C7 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Gelees Bauer rückt von B5 nach B4 vor; dann unser Held rückt die Turm von H5 nach H1 vor.

Gelee stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Gelee setzt mit der Bauer auf D5 schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A2; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von B1 nach A1 vor.

Gelees König fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A2.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E5. Von D4 aus zwingt unser Helds Bauer Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F2 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G2. Gelees Läufer rückt von E7 nach D6 vor; dann unser Held rückt die Turm von G2 nach G5 vor.

Gelee stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Nachdem er die Turm auf D5 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelees König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Gelee stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach F8, und unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von F8 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach B6.

Gelees Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor, und gelee stellt die Läufer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G3. unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach B2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8. Gelees Läufer rückt von B2 nach A3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Gelee stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von G3 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H6; dann unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt A3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Gelees König rückt von H6 nach H5 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor, und gelee stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H4 lässt Gelee keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 3 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 6
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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