Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
Nacktschnecke rückt seinen Turm nach C6 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während nacktschneckes Bauer rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H4. Von B5 nach B6 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Läufer.
Nacktschneckes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. Von E7 nach E6 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Nacktschneckes Bauer rückt von H6 nach H5 vor. Von E5 nach D4 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich.
Nacktschneckes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2, während mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und nacktschneckes Turm rückt von B1 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, während nacktschnecke stellt die Turm auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach B8; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht.
Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während nacktschneckes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und nacktschnecke stellt die Turm auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7. Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und nacktschneckes Turm rückt von G8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor, während nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach H8; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Nacktschnecke rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Nacktschnecke setzt mit der Turm auf C7 schach.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Nacktschnecke schlägt die Dame auf C6 und setzt unser Held schach.
Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Turm.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H5.
Von F3 nach G2 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 34 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.