Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E4 nach E3 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während nacktschneckes Springer rückt von G3 nach F5 vor. Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke stellt die Läufer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt D7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von F5 nach D4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und nacktschneckes König rückt von D7 nach D6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D4.

Nacktschnecke stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H5.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H5 nach F6. Nacktschnecke zieht den Bauer von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Springer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, während nacktschneckes König rückt von B4 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, und nacktschnecke stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und nacktschneckes Läufer rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, während nacktschnecke stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach D8; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E6 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E8. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, während nacktschneckes König rückt von B5 nach A5 vor. Von E7 nach F6 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke setzt mit der Läufer auf D8 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F7 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von B6 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach E7. Nacktschneckes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und nacktschneckes Springer rückt von C1 nach D3 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor, während nacktschnecke stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Nacktschnecke setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C8.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach F6. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Nacktschnecke rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.

Von C8 nach D8 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Läufer.

Nacktschnecke stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A6.

Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Springer.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und nacktschneckes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G3.

Nacktschneckes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G3 nach H3, und mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Dame nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1.

Nacktschneckes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die Dame von H1 nach D5 vor. Nacktschnecke schlägt die Dame auf D5 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Dame nach H1.

Von A5 aus zwingt unser Helds Bauer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke zieht den König von B6 nach A5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von E8 nach D7 vor, während nacktschnecke stellt die Dame auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B5; dann unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Dame nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während nacktschneckes Dame rückt von G1 nach A7 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor, und nacktschnecke stellt die Dame auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Dame nach H4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A4 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Dame nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und nacktschneckes Dame rückt von H8 nach C3 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor, während nacktschnecke stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Nacktschnecke setzt mit der Dame auf E3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf E3.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 14 s
Züge
117
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 22
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 2