Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.

Rattenkönig zieht seinen Turm von C3 nach B3 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Rattenkönig erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattenkönigs Springer rückt von A4 nach B2 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.

Rattenkönig stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.

Rattenkönigs König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von D1 nach B1 vor; dann rattenkönig stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach C7, und unser Helds Turm nimmt F2 ein und lässt B2 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F4 nach F5.

Rattenkönigs Läufer rückt von D8 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F6 landet.

Rattenkönig stellt die Turm auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf F7 und setzt Rattenkönig schach.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von C4 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F7 nach B7.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Rattenkönigs Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die Turm von B6 nach A6 vor; dann rattenkönig stellt die Turm auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D5, und unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D5.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Auf C1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Rattenkönig zur Verteidigung.

Rattenkönigs Turm fällt auf B3 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach C1.

Rattenkönigs Turm erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G3 landet.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C1 nach C6. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattenkönigs Bauer rückt von D6 nach D5 vor; dann unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor. Rattenkönig stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D6, und aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach D4. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Rattenkönig schach.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von E4 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D5; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F4.

Rattenkönigs König rückt von D5 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F6 führt.

Rattenkönig stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf F5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E6. Von E5 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.

Rattenkönigs König fällt auf E5 und reißt unser Held die Turm weg.

Das Duell endet remis: unser Held und Rattenkönig ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 42 s
Züge
68
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
28 / 14
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (68 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.

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