Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Junger Treant. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A5 nach B6 und schlägt die feindliche Dame.
Schachmatt. Junger Treant besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Läufer nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Junger Treant antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Junger Treant verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach G2. Von A5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Dame.
Junger Treants König rückt von D7 nach C6 vor, während unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Junger Treant stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Von F2 nach G2 verschlingt unser Helds König Junger Treants Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach C2. unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich. Junger Treant rückt nach B6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Junger Treants Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Junger Treants Dame rückt von C1 nach H6 vor, und unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor.
Junger Treant stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Läufer nach F6.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich; dann junger Treant antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach C4, und mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Junger Treants Bauer rückt von E5 nach E4 vor, während unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor.
Junger Treant stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6; dann aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach C5.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich, und gleich darauf junger Treant antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach E3, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Junger Treant.
Junger Treants Dame rückt von G7 nach C7 vor; dann unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor. Junger Treants Dame erreicht B6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach D6; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich.
Junger Treant antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F3, und mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach C5.
Von F3 nach E2 verschlingt unser Helds König Junger Treants Bauer.
Junger Treants Bauer rückt von B5 nach B4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor. Junger Treant stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Dame nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Junger Treant antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2, während mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und junger Treants Dame rückt von A6 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor. Junger Treant stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3.
Schachmatt: Junger Treant beendet unser Held auf A6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 52 s
- Züge
- 62
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 40 % von 173 beendeten Partien gewonnen (70 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (62 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.