Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Verfluchter Eber auf Etage 24.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Dame auf F4.
Verfluchter Eber fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Bauer nach D4. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Verfluchter Ebers Läufer fällt auf F3 und reißt Alberto C. die Bauer weg.
Alberto C. schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von G1 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Läufer nach D5. Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach G2. Verfluchter Ebers Läufer fällt auf F3 und reißt Alberto C. die Springer weg.
Alberto C. schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von G2 nach F3.
Verfluchter Eber stellt die Dame auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Bauer nach D3.
Alberto C. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von B3 nach C4.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Dame von E7 nach C5 zieht. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach A3; dann verfluchter Ebers Dame rückt von C5 nach D4 vor.
Alberto C. rückt die Springer von B1 nach C3 vor. Verfluchter Ebers Bauer fällt auf C4 und reißt Alberto C. die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf B5. Ein grausamer Schlag: Verfluchter Ebers Turm schlägt Alberto C.s Springer auf B5.
Alberto C.s Dame nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Verfluchter Ebers Bauer fällt auf D3 und reißt Alberto C. die Bauer weg.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die König nach D8. Alberto C. rochiert kurz und sucht Schutz hinter den Bauern, und gleich darauf verfluchter Ebers Dame rückt von D4 nach F4 vor.
Alberto C. rückt die König von G1 nach G2 vor; dann verfluchter Eber stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Turm nach E5. Alberto C. schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von G3 nach F4.
Verfluchter Eber setzt mit der Turm auf G5 schach.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Bauer nach F5. Alberto C. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von F4 nach G5.
Ein grausamer Schlag: Verfluchter Ebers Bauer schlägt Alberto C.s Bauer auf G5.
Von F6 aus zwingt Alberto C.s Dame Verfluchter Eber zur Verteidigung.
Verfluchter Eber stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F6 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Bauer nach B5. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F5 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die König nach C7. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C1 führt.
Verfluchter Ebers König rückt von C7 nach D8 vor. Alberto C. rückt die Läufer von F3 nach G4 vor; dann verfluchter Eber stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Matt. Alberto C.s Dame auf D7 lässt Verfluchter Eber keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 h 35 min
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 13 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 33 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 24
Gegen Verfluchter Eber haben Helden 35 % von 109 beendeten Partien gewonnen (38 Siege, 66 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 24 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 8 min 49 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.