Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G2.
Tausendfüßler fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A6.
Tausendfüßlers Läufer rückt von F5 nach C2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach A7.
Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Tausendfüßler unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G2 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach D5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Tausendfüßler schach.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Tausendfüßlers König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die Turm von G7 nach D7 vor; dann tausendfüßler stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C7 nach C5.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G4.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C4 nach B4.
Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf C6 schach.
unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßler stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B2, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C8.
unser Helds Turm nimmt D2 ein und lässt B2 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E3. Tausendfüßlers König rückt von G5 nach H6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E3 nach E5.
Tausendfüßler stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H7. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht.
Von G5 aus zwingt unser Helds Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Tausendfüßlers König rückt von F7 nach E8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7.
Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßlers König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 33 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 352 beendeten Partien gewonnen (186 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.