Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

Gelee zieht seinen Bauer von B5 nach A4 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Gelees Bauer rückt von G7 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach A4.

Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von D2 nach E4.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Gelees Bauer fällt auf A4 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die Springer auf H7 und setzt Gelee schach.

Gelees König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A3, während unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von D6 nach F8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Gelee schach.

Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt unser Helds Springer auf G5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Gelees Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G8, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D6.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von G8 nach F8.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C8 nach C4.

Gelees König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7.

unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Gelees König rückt von D5 nach D6 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. unser Held setzt mit der Läufer auf C4 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7. Gelees König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held setzt mit der Läufer auf A3 schach.

Gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Gelee keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 7