Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Camilo P. gegen Gelee auf Etage 7.

Camilo P.s König landet auf G1 und besiegt Gelees Turm!

Schachmatt! Camilo P. stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Camilo P. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach G4. Mit fester Hand führt Camilo P. die Bauer nach F3.

Gelees Turm fällt auf G2 und reißt Camilo P. die Bauer weg.

Camilo P. rückt die König von E1 nach F1 vor; dann gelee stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Bauer auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach E5, und camilo P.s Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von E5 nach A1 zieht.

Camilo P. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A1 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G5. Mit fester Hand führt Camilo P. die Springer nach G1; dann gelees König rückt von E8 nach F8 vor.

Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Gelee stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D5, während camilo P.s Läufer nimmt E5 ein und lässt B2 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C3.

Camilo P. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Gelees Bauer rückt von D7 nach D5 vor. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach B4.

Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt Camilo P.s Bauer auf B4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6, und camilo P.s Läufer nimmt B2 ein und lässt E5 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Springer von G5 nach H7 zieht, während camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach D3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6.

Mit fester Hand führt Camilo P. die Bauer nach F4; dann gelees König rückt von D6 nach D7 vor. Camilo P. schlägt die Bauer auf D5 und setzt Gelee schach.

Gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf H5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C4, während camilo P.s Turm nimmt B5 ein und lässt H5 hinter sich.

Nachdem er die Springer auf G1 stürzt, bedroht Gelee Camilo P.s König.

Camilo P. schlägt die feindliche Turm: der König springt von F1 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Gelees Springer rückt von H7 nach F6 vor. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B4 nach B6.

Gelee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf B4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E4.

Camilo P. schlägt die Bauer auf C4 und setzt Gelee schach.

Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. Camilo P. holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7. Von E5 aus zwingt Camilo P.s Läufer Gelee zur Verteidigung.

Gelees König rückt von C7 nach C8 vor. Camilo P. rückt die Turm von E4 nach B4 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und camilo P. gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach H5.

Mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach G5, und gleich darauf gelees König rückt von B7 nach A8 vor. Camilo P. rückt die Turm von G5 nach G7 vor; dann gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H4, und camilo P.s Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. Camilo P.s Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A6. Camilo P. setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 min 43 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 5
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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