Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf D6 und besiegt Skeletts Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Skelett rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A1 nach A2 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach H5. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8.
Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Turm.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Skelett verwirrt zurück.
Skeletts Bauer rückt von B4 nach B3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Skelett stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht.
Indem er die Turm auf D6 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8.
Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 33 s
- Züge
- 21
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (21 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.