Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.

Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Nacktschnecke unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach D2.

Nacktschneckes Läufer rückt von E4 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach H7, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Nacktschneckes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf nacktschneckes Läufer rückt von H7 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C7, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Nacktschneckes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C7. unser Held schlägt die Bauer auf F7 und setzt Nacktschnecke schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7; dann nacktschneckes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach E7 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Nacktschneckes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 4 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1563 beendeten Partien gewonnen (621 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.

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