Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Skelett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D7; dann unser Helds Turm nimmt G8 ein und lässt A8 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Läufer von C5 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G8 nach B8.

Skeletts Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf C2.

unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor, und skelett stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C2.

Skeletts Springer erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von F4 nach F2 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B7.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach A2. Von B3 nach A2 verschlingt unser Helds König Skeletts Turm.

Skeletts Springer rückt von E1 nach G2 vor. unser Held rückt die Turm von B7 nach A7 vor. Skelett rückt nach A7 vor und holt sich unsere Turm.

Von A2 nach A3 verschlingt unser Helds König Skeletts Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach C8; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während skeletts Bauer rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, und skelett stellt die Springer auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach H4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und skeletts König rückt von D8 nach E8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.

Skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D7. unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich, und gleich darauf skelett antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Von H5 nach H6 verschlingt unser Helds König Skeletts Bauer.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Skeletts König rückt von D7 nach E7 vor, und unser Held rückt die König von G5 nach F4 vor.

Skelett stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E6.

unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Skeletts Springer rückt von A7 nach B5 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Skelett stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt H8 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

Von C8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Bauer.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach A7. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Skeletts König rückt von F7 nach F6 vor; dann unser Held rückt die Dame von C4 nach C7 vor. Skelett stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Springer auf C6 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F5; dann unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach E5, und mit Dungeon-List führt Skelett die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4, während skeletts König rückt von H3 nach G2 vor.

unser Held rückt die Dame von F4 nach H4 vor. Skelett stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G3.

Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
10 min 48 s
Züge
81
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 5
Erster Schlagzug
Zug 5
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 348 beendeten Partien gewonnen (182 Siege, 108 Niederlagen, 58 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 56 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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