Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.
unser Helds König landet auf C1 und besiegt Grubenspinnes Turm!
unser Helds Uhr erreicht null. Grubenspinne feiert den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach C6; dann unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt B2 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von C6 nach C2 zieht. Von G1 nach H3 verschlingt unser Helds Springer Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne setzt mit der Turm auf C1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während grubenspinnes Turm rückt von B6 nach A6 vor. Von D2 nach C1 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Turm.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf C6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach B6. Von H3 nach F4 verschlingt unser Helds Springer Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von B7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach D6.
unser Helds Uhr erreicht null. Grubenspinne feiert den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 10 min 46 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.