Schlachtchronik

In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Lichtunghexe.

Ein Aufeinandertreffen von 33 Zügen unter dem Blick des Dungeons.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Lichtunghexe flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und lichtunghexes Dame rückt von E3 nach E4 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach F1 vor, während lichtunghexe stellt die Turm auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Lichtunghexe zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Springer nach C5.

Schachmatt! unser Held stürzt Lichtunghexe und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 38 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 28

Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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