Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf D2 und besiegt Rattenkönigs Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Rattenkönig ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach C7. Von A4 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Läufer.

Rattenkönigs Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Rattenkönig stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G4; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B5.

Rattenkönigs Turm rückt von D8 nach A8 vor. Von B5 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.

Rattenkönig stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach C7. Indem er die Läufer auf E7 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht. Indem er die Springer auf E6 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G6, während rattenkönigs Turm rückt von A8 nach A6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.

Rattenkönig stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von G7 nach G4 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach B7. Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf A2.

unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Rattenkönig setzt mit der Turm auf D2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Rattenkönig.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
37
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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