Schlachtchronik
In den Tiefen von Vulkanisches Nest stellt sich unser Held Junger Drake.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B3.
Junger Drake fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Junger Drakes Dame.
Junger Drake zieht den Bauer von C4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Junger Drake antwortet, indem er die Turm von E5 nach H5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Junger Drake die König nach D7. unser Held setzt mit der Läufer auf H3 schach.
Junger Drakes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und junger Drake stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Springer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Junger Drake antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Junger Drake die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G4. Tarnung. unser Helds Falle lässt Junger Drake verwirrt zurück.
Junger Drake zieht den Turm von H5 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Dame von C2 nach D2 vor, und gleich darauf junger Drake stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H8; dann aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Turm nach C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H7.
Junger Drake antwortet, indem er die Springer von E6 nach G5 zieht. Von F3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Junger Drakes Springer.
Mit Dungeon-List führt Junger Drake die Bauer nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Junger Drakes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. Indem er die Bauer auf F7 nimmt, setzt unser Held Junger Drake schach.
Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Drake verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Junger Drake stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Turm nach C6. Indem er die Bauer auf B4 nimmt, setzt unser Held Junger Drake schach.
Junger Drake antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf C6.
Mit Dungeon-List führt Junger Drake die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C7, während junger Drakes Bauer rückt von F4 nach F3 vor.
Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Junger Drake keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 19 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 82
Gegen Junger Drake haben Helden 37 % von 30 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 23 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.