Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Junger Drake auf Etage 82.

unser Helds Bauer landet auf G5 und besiegt Junger Drakes Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Junger Drake und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Junger Drake antwortet, indem er die Dame von B7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Junger Drake die Bauer nach D4.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Ein grausamer Schlag: Junger Drakes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Junger Drakes Bauer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach C2.

Aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Springer nach A2. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G5 landet.

Dank Tarnung täuscht unser Held Junger Drake auf dem Brett.

Junger Drake antwortet, indem er die Springer von A2 nach B4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C2 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Junger Drake die Bauer nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Junger Drakes König rückt von E8 nach D7 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Junger Drake zur Verteidigung.

Junger Drake stellt die Dame auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8, und aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Dame nach B7.

unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Junger Drake antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. Von H3 aus zwingt unser Helds Läufer Junger Drake zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Junger Drake die Bauer nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Junger Drakes Springer rückt von E5 nach F7 vor.

Junger Drake fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 4 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 82

Gegen Junger Drake haben Helden 37 % von 30 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 23 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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