Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Kapitän. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F1.
unser Helds Uhr erreicht null. Kapitän feiert den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4. Schach von Kapitän: die Turm pflanzt sich auf D1.
Von E1 nach D1 verschlingt unser Helds König Kapitäns Turm.
Kapitän zieht den Turm von E4 nach F4 und stürzt unser Helds Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Kapitän schlägt die Läufer auf F1 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach F1 verschlingt unser Helds König Kapitäns Turm.
Kapitän antwortet, indem er die Dame von C6 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Kapitän setzt mit der Dame auf C1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E1. Tarnung. unser Helds Falle lässt Kapitän verwirrt zurück.
Kapitäns Läufer erreicht H7 und bedroht unser Helds König.
unser Helds Uhr erreicht null. Kapitän feiert den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 13 min 11 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 44
Gegen Kapitän haben Helden 37 % von 19 beendeten Partien gewonnen (7 Siege, 12 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.