Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Kapitän auf Etage 44 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G1 nach G2 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Kapitän flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Mit Dungeon-List führt Kapitän die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann kapitäns Turm rückt von D4 nach C4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C4 landet.

Kapitän stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Kapitän die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Kapitän antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Kapitän die Bauer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf kapitäns Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor.

Kapitäns Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Schach von Kapitän: die Dame pflanzt sich auf E2.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Kapitän unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G2 landet.

Mit Dungeon-List führt Kapitän die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Kapitäns Bauer rückt von D3 nach D2 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach D1 vor, und gleich darauf kapitän stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Kapitän schach.

Aus der Finsternis schiebt Kapitän die König nach E8. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Kapitän antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Kapitän zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Kapitän die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Kapitäns König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf B5 und setzt Kapitän schach.

Kapitän stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Kapitän zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Kapitän die König nach D7, und unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich. Tarnung. unser Helds Falle lässt Kapitän verwirrt zurück.

Kapitän antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Kapitän die König nach F6. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Kapitän zur Verteidigung.

Kapitäns König rückt von F6 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Nachdem er die Dame auf G4 stürzt, bedroht Kapitän unser Helds König.

Schachmatt! unser Held stürzt Kapitän und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 29 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 44

Gegen Kapitän haben Helden 37 % von 19 beendeten Partien gewonnen (7 Siege, 12 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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