Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Wandelndes Grab auf Etage 14.
unser Helds Bauer landet auf G5 und besiegt Wandelndes Grabs Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von F6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann wandelndes Grabs König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, und gleich darauf wandelndes Grab stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf E2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf wandelndes Grabs Dame rückt von G4 nach H4 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann wandelndes Grab stellt die Dame auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Wandelndes Grabs Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich, während wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G5 nach H6.
Wandelndes Grabs Springer rückt von E2 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Wandelndes Grab stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F1, während aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach D8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F8 führt.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F8 nach F5. Schach von Wandelndes Grab: die Bauer pflanzt sich auf B4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Wandelndes Grabs König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A3.
Wandelndes Grab stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G5, und aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach B6.
Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach B5; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7. Schach von Wandelndes Grab: die Bauer pflanzt sich auf B4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Wandelndes Grab stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, während aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F5.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Wandelndes Grabs König rückt von D5 nach D4 vor; dann unser Held rückt die Turm von B7 nach B5 vor. Wandelndes Grab stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Von E5 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grabs Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Wandelndes Grab schach.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E3 nach F3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G2; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Wandelndes Grabs König rückt von G2 nach H3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Wandelndes Grabs König fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6, während aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach H4. unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und wandelndes Grab antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Wandelndes Grabs König rückt von F3 nach G2 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grab stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 31 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.