Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Mon T. gegen Grubenspinne auf Etage 9.

Grubenspinne rückt seinen Turm nach F8 vor und holt sich unser Turm.

Grubenspinne fällt Mon T.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach F7, während mon T.s Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von F7 nach G7 zieht.

Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach C8. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Grubenspinnes Springer rückt von G4 nach E3 vor. Mon T. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Grubenspinne stellt die Läufer auf H3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach G4.

Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von G7 nach G8 zieht, während mon T. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach E2.

Mon T. schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E1 nach E2.

Grubenspinnes Turm rückt von C8 nach B8 vor. Mon T. rückt die Bauer von B2 nach B4 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G5 nach H4.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F7, während mon T.s Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von B8 nach F8 zieht.

Mon T. setzt mit der Turm auf F4 schach.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E8. Mon T. schlägt die Turm auf F8 und setzt Grubenspinne schach.

Grubenspinnes Turm fällt auf F8 und reißt Mon T. die Turm weg.

Mon T. rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann grubenspinne stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach F5. Mon T.s Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während mon T. gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach B6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach H5.

Mon T. setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Grubenspinnes König rückt von F7 nach E8 vor. Mon T. rückt die Läufer von H4 nach F6 vor. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E5 schach.

Mon T. schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von F6 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E7. Mon T. setzt mit der Dame auf D6 schach.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und mon T. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt Mon T. die Bauer nach B7, und gleich darauf grubenspinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. Mon T. setzt mit der Dame auf D7 schach.

Grubenspinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die König auf F2. Grubenspinne setzt mit der Bauer auf G3 schach.

Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach G3.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Und es ist Schachmatt: Mon T. beendet die Partie auf B8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 31 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.

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