Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Nacktschnecke.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Nacktschnecke rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach B6; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während nacktschneckes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor.

Nacktschnecke setzt mit der Springer auf D4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach A5. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Springer.

Nacktschnecke zieht den Bauer von D3 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3. Nacktschneckes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und nacktschneckes Springer rückt von C1 nach A2 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B1 vor, während nacktschnecke stellt die Läufer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Von B1 nach A2 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach D4; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während nacktschneckes Läufer rückt von A7 nach F2 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach B5 vor, und nacktschnecke stellt die Läufer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6.

Nacktschnecke rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und nacktschneckes Läufer rückt von F4 nach E5 vor.

Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D4; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während nacktschneckes Läufer rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und nacktschnecke stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und nacktschneckes Läufer rückt von H6 nach G5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach F4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf F4.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Von F4 nach H6 verschlingt unser Helds Dame Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7, während nacktschneckes König rückt von C8 nach B8 vor.

Von H7 nach E7 verschlingt unser Helds Dame Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A6.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 29 s
Züge
87
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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