Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.
unser Helds Turm landet auf H5 und besiegt Wandelndes Grabs Springer!
unser Held fällt Wandelndes Grabs Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Tarnung. unser Helds Falle lässt Wandelndes Grab verwirrt zurück.
Wandelndes Grabs Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Turm auf E1 schach.
Wandelndes Grab stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von H1 nach H5 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Springer.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach A2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Wandelndes Grabs Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E8, und wandelndes Grabs König rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Turm von E8 nach B8 vor. Wandelndes Grab stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H1.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach C2; dann unser Helds Turm nimmt H8 ein und lässt B8 hinter sich. Wandelndes Grabs Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Wandelndes Grabs Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Springer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.
Wandelndes Grabs Dame rückt von F3 nach G2 vor. Von H6 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grab stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von H1 nach A1 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Springer.
Wandelndes Grabs Klinge fällt auf E4 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 59 s
- Züge
- 26
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.