Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach D5. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und nacktschneckes Bauer rückt von B5 nach B4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke zieht den Bauer von B6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Nacktschnecke zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während nacktschneckes König rückt von D7 nach E8 vor. Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Springer.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.
Nacktschneckes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf H1.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und nacktschneckes König rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht. Indem er die Bauer auf F4 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7. Nacktschnecke rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D4.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und nacktschneckes König rückt von H4 nach H3 vor.
unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während nacktschnecke stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H3; dann unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt F8 hinter sich.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 33 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.