Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
unser Helds König landet auf F4 und besiegt Gelees Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann gelee stellt die Turm auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D2.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf G4.
unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G3 nach F4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach B1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees Springer rückt von B1 nach A3 vor; dann unser Held rückt die König von H6 nach G7 vor. Gelee stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Auf B1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H7 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von A3 nach B5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach H6. Gelees Springer rückt von B1 nach A3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von H6 nach G5 vor.
Gelee stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von F7 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Gelees Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf F7.
unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor. Gelee stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf B3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees Läufer rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor, während gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Gelees Läufer erreicht C8 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A6 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Gelees Läufer rückt von C8 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor, und gelee stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 23 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.