Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf H3 und besiegt Gelees Turm!

unser Held muss fliehen. Gelee hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, während mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5. Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.

Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf G4.

unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, während gelee stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.

Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4, und mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Gelee rückt nach H3 vor und holt sich unsere Springer.

Von G4 nach H3 verschlingt unser Helds König Gelees Turm.

Gelee stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf G6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. Von B2 nach G7 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Gelees Springer rückt von D6 nach C8 vor. unser Held rückt die König von G6 nach G5 vor, während gelee stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach B6; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Springer von B6 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D4. Gelee zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held muss fliehen. Gelee hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 13 s
Züge
32
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 6
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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