Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C8.

Rattenkönig fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach D6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann rattenkönigs König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattenkönig setzt mit der Läufer auf F2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattenkönigs Turm erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F2 landet.

Schach von Rattenkönig: die Läufer pflanzt sich auf C5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2; dann mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattenkönigs Turm rückt von E6 nach E1 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Rattenkönig stellt die Läufer auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach B1. unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt F5 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die Turm von B1 nach B2 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach F5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Rattenkönigs Turm rückt von B2 nach B4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Rattenkönig stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach C4, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach F5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach C8.

unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.

Rattenkönigs König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von D6 nach C8.

Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs König schlägt unser Helds Springer auf C8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach D5.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach A8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6. Rattenkönigs König rückt von A8 nach B8 vor.

unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.

Rattenkönig stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Bauer Rattenkönig zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Rattenkönigs König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Dame von D6 nach D7 vor, und rattenkönig stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6, während aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach G8.

unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht.

unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 26 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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