Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Benjamín A. gegen Lichtunghexe auf Etage 28.
Benjamín A. antwortet mit Wut: der Bauer springt von H4 nach G5 und schlägt die feindliche Bauer.
Schachmatt. Lichtunghexe besiegt Benjamín A. auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach D2; dann lichtunghexes Turm rückt von G6 nach H6 vor. Benjamín A. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf lichtunghexe stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach D8, während benjamín A.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Lichtunghexe setzt mit der Springer auf B3 schach.
Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach E7. Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach C4, und gleich darauf lichtunghexes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
Benjamín A. rückt die Springer von F3 nach D2 vor. Lichtunghexe setzt mit der Springer auf A5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf C3. Auf A1 wandelt Lichtunghexe um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
Benjamín A.s König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Matt. Lichtunghexe schließt das Netz und Benjamín A. fällt auf D7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 12 s
- Züge
- 18
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 28
Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.