Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.
Wandelndes Grab zieht seinen Dame von E4 nach F4 und stürzt unser Helds Turm!
Schachmatt. Wandelndes Grab besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1, und wandelndes Grabs König rückt von E8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D3.
Wandelndes Grabs Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach A2; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach A1. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach F4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A2.
Wandelndes Grabs Springer rückt von D4 nach F3 vor. unser Held rückt die Turm von A2 nach A7 vor, und wandelndes Grab stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf B7.
Wandelndes Grabs Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Bauer.
Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf D5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3. Wandelndes Grab rückt nach B7 vor und holt sich unsere Turm.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G1 führt.
Wandelndes Grabs Springer rückt von F6 nach G4 vor. unser Held rückt die Läufer von D3 nach E4 vor. Wandelndes Grab rückt nach E4 vor und holt sich unsere Läufer.
Indem er die Springer auf G4 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F4.
Wandelndes Grab rückt nach F4 vor und holt sich unsere Turm.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3, und mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3.
Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf C1 schach.
unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor. Wandelndes Grabs Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E5.
Schach von Wandelndes Grab: die Bauer pflanzt sich auf F6.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf C2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G4. Wandelndes Grabs Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Matt. Wandelndes Grab schließt das Netz und unser Held fällt auf H3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 8 s
- Züge
- 42
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.