Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Armbrustschütze auf Etage 42 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F1 nach B5 und schlägt die feindliche Dame.
Schachmatt. Armbrustschütze besiegt unser Held auf dieser Etage.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B5 landet.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.
Armbrustschützes Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor, und gleich darauf armbrustschütze stellt die Turm auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Armbrustschütze setzt mit der Läufer auf G4 schach.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Armbrustschütze antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B5 nach C4.
Schach von Armbrustschütze: die Turm pflanzt sich auf H1.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F1, und gleich darauf armbrustschützes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Armbrustschützes Klinge fällt auf D3 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 40 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 42
Gegen Armbrustschütze haben Helden 32 % von 34 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.