Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Benjamín A. fordert Lichtunghexe auf Etage 28 heraus.

Ein Aufeinandertreffen von 10 Zügen unter dem Blick des Dungeons.

Benjamín A. fällt Lichtunghexes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Läufer nach A2, und benjamín A.s König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Schach von Lichtunghexe: die Bauer pflanzt sich auf E2.

Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach G3.

Auf E1 wandelt Lichtunghexe um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Benjamín A. rückt die König von G3 nach F3 vor. Matt. Lichtunghexe schließt das Netz und Benjamín A. fällt auf G4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
25 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0

Statistik von Etage 28

Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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