Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H6.

Nacktschnecke stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach G3; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach D4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.

Nacktschnecke setzt mit der Bauer auf E4 schach.

unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor. Nacktschneckes Bauer erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Nacktschnecke setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4, während mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach G5. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Springer.

Nacktschneckes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F4 vor, während nacktschnecke stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E8; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Nacktschnecke verschwindet spurlos.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von C5 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach H2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Nacktschneckes König rückt von E8 nach F7 vor, und unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor. Nacktschnecke stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F8. unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich; dann nacktschnecke antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach A3. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Läufer.

Nacktschneckes König rückt von F7 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6; dann aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7.

unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich, und gleich darauf nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Nacktschneckes König rückt von H6 nach G6 vor.

Von E5 nach D5 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
51
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1566 beendeten Partien gewonnen (624 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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