Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A1.
Rattenkönig fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A4.
Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von B4 nach C5 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattenkönigs Springer rückt von B5 nach C7 vor.
unser Held rückt die Turm von A8 nach A2 vor, und rattenkönig stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach E6. Von F4 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E1, und rattenkönigs Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor, während rattenkönig stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach B7; dann unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von B7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A8. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach C5.
Indem er die Läufer auf D8 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.
Rattenkönigs König rückt von F8 nach E7 vor. Von D8 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach B5. unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich; dann rattenkönig antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf C5.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C3 führt.
Rattenkönigs König rückt von F6 nach G5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von C5 nach C4 vor. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf A2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C7 ein und lässt C4 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von A2 nach A3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.
Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattenkönigs Turm rückt von A4 nach A6 vor. Von C7 nach F7 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf F4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach H5, während unser Helds Turm nimmt F1 ein und lässt F4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach A1. Von C3 nach A1 verschlingt unser Helds Läufer Rattenkönigs Turm.
Rattenkönigs König rückt von H5 nach H6 vor; dann unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor. Rattenkönig stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach H6. unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F1 nach G1, und mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach H6. unser Held setzt das finale Matt von H1 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 49 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.