Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach E3 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gefallener Priester flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während gefallener Priester stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Gefallener Priesters Dame.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.

Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf E5.

Gefallener Priesters Läufer rückt von A7 nach B8 vor. Indem er die Läufer auf B8 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.

Gefallener Priester stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Gefallener Priester zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach E6. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Gefallener Priesters Bauer.

Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von F8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach B8.

Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.

Gefallener Priesters König rückt von E6 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf B8.

Gefallener Priester stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von B8 nach B6 verschlingt unser Helds Dame Gefallener Priesters Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D3 führt.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach H8. unser Held setzt mit der Läufer auf B2 schach.

Gefallener Priesters König rückt von H8 nach G8 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Gefallener Priester zur Verteidigung.

Gefallener Priester stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach E7.

unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Gefallener Priester zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.

Gefallener Priesters König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von C4 nach B5 vor, während gefallener Priester stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Matt. unser Helds Dame auf D7 lässt Gefallener Priester keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 9 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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