Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E2.

Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Skeletts Springer rückt von C7 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Skelett stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach B3.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C4 landet.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Skelett zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Skeletts Bauer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3.

Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von F1 nach E2.

Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach F5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von B4 nach A5.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Bauer auf F2.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Skeletts König rückt von E7 nach D6 vor, und unser Held rückt die Läufer von E2 nach F3 vor. Skelett stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C5, und unser Helds Turm nimmt A3 ein und lässt A1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D5; dann skeletts König rückt von F6 nach E6 vor.

unser Held rückt die Dame von A7 nach B7 vor. Skelett stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7. unser Held setzt mit der Turm auf D7 schach.

Skelett antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Skelett keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.

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