Schlachtchronik

In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Alter Treant.

unser Helds Turm landet auf F5 und besiegt Alter Treants Dame!

unser Held fällt Alter Treants Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H3. Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Bauer nach A4; dann unser Helds Turm nimmt F3 ein und lässt H3 hinter sich.

Schach von Alter Treant: die Dame pflanzt sich auf E5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Alter Treant setzt mit der Dame auf D4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Alter Treants Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die Turm von F3 nach F2 vor. Schach von Alter Treant: die Dame pflanzt sich auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Alter Treant setzt mit der Dame auf C1 schach.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Alter Treants Dame erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1, während mit Dungeon-List führt Alter Treant die Dame nach F5. Von F2 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Alter Treants Dame.

Alter Treant zieht den Läufer von H7 nach F5 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während alter Treant stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4.

Schach von Alter Treant: die Läufer pflanzt sich auf H3.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Alter Treant antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Springer nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf H3.

Alter Treants Bauer rückt von F7 nach F5 vor. Von H4 nach F5 verschlingt unser Helds Springer Alter Treants Bauer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alter Treant.

Alter Treant stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach D8.

unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich; dann alter Treant antwortet, indem er die Turm von A7 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H6.

Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Turm nach E4, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5. Alter Treants Springer rückt von F8 nach D7 vor, während unser Held rückt die König von H5 nach G5 vor.

Alter Treant stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Springer Alter Treant zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach E7. unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich, und gleich darauf alter Treant antwortet, indem er die Turm von E4 nach H4 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Turm nach H8. Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Alter Treant zur Verteidigung.

Alter Treants König rückt von E7 nach E6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G7 führt.

Alter Treant stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Springer nach F6.

Von H5 nach F6 verschlingt unser Helds Springer Alter Treants Springer.

Schachmatt: Alter Treant beendet unser Held auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
54
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 5
Erster Schlagzug
Zug 8
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 29

Gegen Alter Treant haben Helden 23 % von 66 beendeten Partien gewonnen (15 Siege, 45 Niederlagen, 6 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (54 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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