Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Verfluchter Eber. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Verfluchter Eber.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf H6.
Verfluchter Eber schlägt die Springer auf G1 und setzt unser Held schach.
Von H1 nach G1 verschlingt unser Helds Turm Verfluchter Ebers Turm.
Dank Tarnung täuscht unser Held Verfluchter Eber auf dem Brett.
Verfluchter Eber zieht den Läufer von F6 nach A1 und stürzt unser Helds Turm.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Läufer nach D4.
Weder unser Held noch Verfluchter Eber erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.