Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von A3 nach C2 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Zombies Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während zombie stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Von H1 nach H5 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Zombie rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Zombies Springer rückt von A7 nach C8 vor. Von A3 nach C2 verschlingt unser Helds Springer Zombies Turm.

Zombie stellt die Läufer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach D6.

Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Läufer.

Zombie schlägt die Springer auf C2 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Zombie rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H5 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.

Zombies Springer rückt von D6 nach C4 vor, während unser Held rückt die Turm von H6 nach H4 vor. Zombie stellt die Läufer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach C8. unser Helds Turm nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Zombie verwirrt zurück.

Zombie schlägt die Läufer auf B2 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2, während mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E5.

Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 44 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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