Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Läufer.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Nacktschneckes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach E4, während unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Nacktschneckes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Nacktschneckes Bauer rückt von F7 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D1 nach D6.

Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8, und unser Helds Turm nimmt F4 ein und lässt D4 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F5 nach B5.

Nacktschneckes Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Nacktschnecke stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, während unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H7. Von H4 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschneckes König rückt von F7 nach E7 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6, während unser Helds Turm nimmt H3 ein und lässt H7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht.

Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E7 führt.

Nacktschneckes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E4, und unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt E7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann nacktschneckes König rückt von C3 nach D3 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C1, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 30 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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