Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

unser Helds König landet auf E2 und besiegt Skeletts Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Skelett setzt mit der Läufer auf G3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H3 nach G3.

Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E2 landet.

Skeletts Turm fällt auf G3 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C4; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Skelett stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H6.

unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt D1 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Skeletts König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held schlägt die Springer auf D7 und setzt Skelett schach.

Skelett stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C6 nach D5.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf skeletts König rückt von C7 nach C8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Skelett stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B6, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann skeletts König rückt von C7 nach D6 vor.

Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D7.

unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Skelett antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5, und gleich darauf skeletts König rückt von B7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Turm von A1 nach A6 vor. Skelett stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.

Skelett antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 32 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 8
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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