Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Eisriese. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Eisriese.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Eisriese rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Eisrieses Bauer.

Eisrieses König rückt von E8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf D4.

Eisriese stellt die Turm auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Eisrieses Turm.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Eisriese zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Eisriese die Bauer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B6.

Eisriese antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Eisriese die König nach F6.

Weder unser Held noch Eisriese erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
27
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 74

Gegen Eisriese haben Helden 33 % von 6 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 2 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 34 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 19 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.

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