Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich Nicolas C. Lichtunghexe.
Nicolas C. antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Lichtunghexe flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt Nicolas C.s Bauer Lichtunghexes Dame.
Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Läufer nach D5. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Turm auf C3.
Lichtunghexe rückt nach H1 vor und holt sich unsere Turm.
Von C3 nach B4 verschlingt Nicolas C.s Bauer Lichtunghexes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Turm nach E7. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Bauer auf A5.
Lichtunghexes Bauer rückt von H6 nach H5 vor. Nicolas C. rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und lichtunghexe stellt die Turm auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Läufer auf C4.
Nicolas C. hüllt eine Figur in Tarnung; Lichtunghexe zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Turm nach G2. Von F1 nach G2 verschlingt Nicolas C.s Läufer Lichtunghexes Turm.
Lichtunghexe antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Läufer stürzt die Läufer auf H1.
Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Springer nach C5, und mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach C3. Schach von Lichtunghexe: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Springer auf D3.
Lichtunghexe stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Bauer nach D5.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Springer auf C5.
Lichtunghexe antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.
Schachmatt! Nicolas C. stürzt Lichtunghexe und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 43 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 33 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 28
Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.