Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Läufer landet auf D3 und besiegt Wandelndes Grabs Bauer!

Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D3.

Wandelndes Grab rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach G8. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Tarnung. unser Helds Falle lässt Wandelndes Grab verwirrt zurück.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach E5.

Wandelndes Grab fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 42 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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